Aktor-dowolny byt zewnętrzny, który uczestniczy w interakcji z systemem; każdy aktor może wchodzić w interakcję z systemem na pewną liczbę właściwych mu sposobów zwanych przypadkami użycia.

ANSI-(ang. American National Standards Institute) wchodząca w skład ISO amerykańska organizacja o charakterze niedochodowym, zajmująca się normalizacją i standaryzacją wielu dziedzin nauki (m.in. informatyki i telekomunikacji) w celu zwiększenia wydajności pracy oraz konkurencyjności amerykańskich przedsiębiorstw.

Antropocentryczne-podejście do tworzenia SI mające na uwadze potrzeby użytkownika i opierające na nich przyszły system; taki system nie zastępuje ludzi, ale wspomaga ich twórcze myślenie.

Asymetryczna technika szyfrowania danych-stosuje do szyfrowania klucz publiczny i prywatny.

Bezpieczeństwo-miara zaufania, że system i jego dane pozostaną nienaruszone.

Bezpieczeństwo systemu komputerowego-stan systemu komputerowego, w którym ryzyko urzeczywistnienia się zagrożeń związanych z jego funkcjonowaniem jest ograniczone do akceptowalnego poziomu.

Biała (otwarta) skrzynka-model aktywu ponownego użycia, w którym użytkownik widzi strukturę aktywu i może go w zasadzie dowolnie modyfikować, np. wzorce projektowe, wzorce dokumentacji, fragmenty tekstu programów, itp. Model ten jest najłatwiejszy do wdrożenia, trudno generalizowany, wymaga dołączenia opisu, gdzie i co można zmienić, a gdzie lepiej nic nie ruszać… Taki dokładny opis fragmentów, które mogą podlegać zmianom oraz określenie dopuszczalnego zakresu zmian może okazać się bardzo trudnym zadaniem. Użycie białej skrzynki następuje poprzez skopiowanie i zmodyfikowanie.

CASE (ang. Computer-aided Software Engineering Tools)-narzędzia tego typu to programy komputerowe, wspomagające inżynierię oprogramowania.

Czarna skrzynka-najbardziej pożądany stereotyp aktywu ponownego użycia, ale najtrudniejszy do opracowania, szczególnie w małych organizacjach. „Czarna skrzynka” może być użyta poprzez odsyłacz lub poprzez skopiowanie (częściej skopiowanie, bo wtedy pielęgnacja w jednym miejscu nie ma wpływu na inne).
- Metoda sparametryzowanej czarnej skrzynki – zał. ponowne użycie transformacyjne - projektant dostarcza specyfikację, a czarna skrzynka generuje implementację; metoda bardziej uniwersalna, ale zmniejsza korzyści z ponownego użycia.
- Nie powinno się nadmiernie zwiększać uniwersalności aktywu, bo powoduje to niepożądany rozrost liczby parametrów i stopnia ich złożoności. Można to zapamiętać przez zasadę BUZI(O) – „Bez Udziwnień Zapisuj I***** (Osiołku ;) ) ”

Diagram kontekstowy-diagram przepływu danych, od którego rozpoczynamy dekompozycje funkcjonalną systemu; opisuje on interakcje modelowanego systemu z jego środowiskiem składającym się z obiektów zewnętrznych.

Projektowanie SI

Diagram modułowy-diagram służący do grupowania modułów, wykorzystywany w przypadku rozbudowanych systemów oprogramowania.

Diagram przepływu danych - podstawowe narzędzie reprezentacji modelu funkcjonalnego systemu; wynik funkcjonalnej dekompozycji systemu na procesy. Elementy diagramu przepływu danych: proces, zbiór danych, przepływ danych, obiekt zewnętrzny.

Dokumentacja w UML – występuje na każdym etapie projektowania systemu, przez co łatwo go modyfikować, rozbudowywać i naprawiać. Dokumentacja w UML powstaje „mimochodem” – nie specjalnie po tworzeniu, ale w trakcie pracy. Jedyny sposób na wyrażenie projektu to pomysł + dokumentacja.

DSDM - Dynamic Systems Development Methods - Metodyka Projektowania Systemów Zmiennych w Czasie; etapy DSDM: inspekcja zastosowalności, badania biznesowe, iteracyjne opracowanie modelu funkcjonalnego, iteracyjne projektowanie i implementacja, wdrożenie.

Dziedziczenie - przejęcie przez klasę potomną atrybutów klasy macierzystej.

PSI