Projektowanie obiektowe

Punktem wyjścia w obiektowym tworzeniu SI jest model biznesowy.i
np.:

***************
Większość SI ma strukturę warstwową, zawiera:

Dzięki temu są one elastyczne (można do nich w każdej chwili dołączyć nowe komponenty).
Jednak przyłączenie nowego urządzenia wymaga szeregu zabiegów w różnych warstwach, co jest dość trudne.

Podstawowe koncepcje projektowania obiektowego:

Pojęciem kluczowym w projektowaniu jest KLASA.
Cechą charakterystyczną koncepcji klasy jest ukrycie danych przed obiektami:

****************

Obiekty zewnętrzne mają dostęp do funkcji (metod) za pomocą których mogą zlecać wykonanie określonych operacji na danych.

ENKAPSULACJA – zamknięcie danych w „pancerzu” skojarzonych z nimi metod

Dzięki temu można zmienić tradycyjny układ systemu w którym wiele programów korzysta z wielu danych (1) na układ w którym programy i dane są zblokowane razem (2).

****************
****************

W takim systemie każdy z obiektów może być programowany przez oddzielnego programistę.

Cały system można wtedy budować zestawiając obiekty i klasy w stosownych konfiguracjach na poszczególnych poziomach systemu.

****************

Na podstawie abstrakcyjnej definicji klasy można wygenerować konkretne obiekty.

****************
Z klasy można wytworzyć dowolnie dużo obiektów. ****************

Obiekty komunikują się ze sobą przesyłając komunikaty.
Z jednej klasy można wygenerować dalsze klasy.

****************

Klasy potomne dziedziczą cześć właściwości nadklasy i tak powstaje hierarchia klas i podklas, ułatwiająca operowania złożonymi obiektami. W każdej chwili można także dodać nową podklasę. Atrybuty dotyczące obiektów wszystkich podklas wygodnie jest umieszczać w definicji klasy nadrzędnej.

Budowa systemu polega na zestawieniu go z klas, z których cześć jest stworzona specjalnie dla danego systemu, ale większość pochodzi z zasobów przeznaczonych do wielokrotnego użytku (np.: biblioteka klas).

Typowe źródła klas dla projektu: