|

Dlatego metodologia jego projektowania musi być jasna, efektywna

Model kaskadowy jest czytelny, przejrzysty, ale w istocie niepraktyczny
KOHEZJA
Kohezja (cohesion) oznacza zwartość, spoistość. Terminu tego używa się np. w odniesieniu do komponentu oprogramowania (klasy, modułu, itp.) na
oznaczenie wzajemnego zintegrowania jego elementów składowych.
Duża kohezja oznacza silną interakcję wewnątrz i relatywnie słabsząinterakcję z zewnętrzem.
Komponenty powinna cechować duża kohezja, co oznacza, że komponent stanowi dobrą,
intuicyjną abstrakcję “czegoś”, czyli posiada precyzyjnie określoną semantykę,
jest dobrze wyizolowany z kontekstu (maksymalnie od niego niezależny) oraz posiada
Skojarzenie (coupling) określa stopień powiązania między komponentami, np. dla klas:
jak często obiekty jednej klasy występują razem z obiektami innych klas,
jak często obiekty jednej klasy wysyłają komunikaty do obiektów innej klasy, itp.
Możliwe są skojarzenia silne, słabe czy w ogóle brak skojarzenia.
Duża ilość silnych skojarzeń miedzy elementami składowymi (high coupling)
jest tym, czego powinno się unikać.
Analiza stopnia kohezji i wzajemnych skojarzeń stanowi podstawę do konstruowania
architektury systemu, czyli wyróżniania elementów składowych systemu, określania
ich wzajemnych interakcji oraz sposobów przesyłania między nimi danych.
Zadania inżynierii oprogramowania
Redukcja złożoności oprogramowania;
Propagowanie wykorzystywania technik i narzędzi ułatwiających pracę nad złożonymi systemami; Upowszechnianie metod wspomagających analizę nieznanych problemów oraz ułatwiających
wykorzystanie wcześniejszych doświadczeń; Usystematyzowanie procesu wytwarzania oprogramowania,
tak aby ułatwić jego planowanie i monitorowanie; Wytworzenie wśród producentów i nabywców przekonania, że budowa dużego systemu wysokiej jakości jest zadaniem wymagającym profesjonalnego podejścia.
Zasady przeprowadzania rozmów z przyszłymi użytkownikami
1) Nie należy przeprowadzać rozmów równocześnie ze zbyt liczną grupą osób, najlepiej dwu lub trzyosobową.
2) Należy starannie dobrać osoby, z którymi będą przeprowadzane rozmowy, najbardziej wartościowymi rozmówcami są osoby z największym doświadczeniem w danej dziedzinie.
3) Osoby, z którymi będą przeprowadzane rozmowy powinny zostać wcześniej poinformowane, czego analityk chciałby się dowiedzieć, dobrze jest sporządzić w pisemnej formie listę głównych pytań.
4) Powinno się unikać pytań "jak?", skupiając się na pytaniu "co?".
5) W pierwszych rozmowach należy dowiedzieć się, jakie jest przeznaczenie systemu oraz jakie powinny być jego zasadnicze funkcje.
6) Należy dążyć do ograniczenia niejednoznaczności wymagań do minimum tak, aby umożliwić utworzenie projektu maksymalnie zgodnego z oczekiwaniami.
7) Należy dotrzeć do szczegółów wiążących się z poszczególnymi wymaganiami.
8) Należy pamiętać, że to przyszli użytkownicy są kluczem do dobrego projektu.
9) Dobrze jest zapewnić sobie pomoc w sporządzaniu notatek z rozmów, aby lepiej skoncentrować się na wypowiedziach rozmówcy.
10) Rozmowy nie powinny być przedłużane, a jednocześnie wszystkie zagadnienia powinny zostać omówione. Dlatego też w razie konieczności należy umówić się na dodatkowe spotkanie.
11) Zaraz po przeprowadzonej rozmowie użytkownicy powinni otrzymać szczegółowe notatki z przebiegu spotkania w celu opatrzenia ich komentarzem, co do kwestii spornych.
Przy projektowaniu systemów informatycznych trzeba koniecznie brać pod uwagę tzw. „Prawa Murphy’ego”
•Jeśli coś może się nie udać – nie uda się na pewno
•Jeśli myślisz, że wszystko idzie dobrze – na pewno o czymś nie wiesz
•Trudne problemy pozostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze
•Jeśli udoskonalasz coś dostatecznie długo – na pewno to zepsujesz
•Niemożliwe jest zbudowanie systemu niezawodnego – głupcy są zbyt pomysłowi
•Aby oszacować czas potrzebny do stworzenia systemu – należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i podać go w jednostkach wyższego rzędu (np. w tygodniach, zamiast w dniach)
•Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane •To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim z możliwych miejsc
•Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich sam robić
•Wszyscy kłamią, nie ma to jednak znaczenia, bo i tak nikt nikomu nie wierzy •Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków
•Wszystko co dobre, jest niemoralne, nielegalne, albo powoduje tycie
|